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Judilson

Estudos Gerais08/12/2024

1 - Operadores lógicos e relacionais são usados na elaboraçã...

1 - Operadores lógicos e relacionais são usados na elaboração da lógica, dentro de um algoritmo. Diante disto, sendo que A = 5, B = 4, C = 3 e D = 6, informe qual das expressões abaixo tem o resultado correto perante os testes lógicos (E, OU): *

A - ((A>=C) E (D>=C)) = verdadeiro. B - ((A>C) E (C>=D)) = verdadeiro. C - ((A+B)>10 OU (A+B)=10) = verdadeiro. D - ((C<>A) OU (B>=D)) = verdadeiro. E - ((C>A) E (C=B)) = verdadeiro.

2 - Considerando nosso estudo, qual a subdivisão dos operadores lógicos: *

A - Operador lógico de afirmação, de negação e de disjunção B - Operador de disjunção e de conjunção. C - Operador lógico de disjunção exclusiva, de negação e de conjunção D - Operador lógico de conjunção, de disjunção inclusiva e lógico de negação. E - Operador lógico de afirmação, de conjunção e de disjunção exclusiva

3 - De acordo com o que estudamos, uma das vantagens de se escolher um interpretador é: *

A - Todas as máquinas precisam ter o programa fonte. B - Processo de depuração complexo. C - Execução rápida D - Estruturas complexas e otimizadas. E - Menor consumo de memória

4 - Quais são os passos a serem seguidos na elaboração da estrutura de um algoritmo? *

A - Declaração das Variáveis, Identificação do Algoritmo, Corpo do Algoritmo. B - Nenhuma das alternativas está correta. C - Identificação do Algoritmo, Declaração das Variáveis, Corpo do Algoritmo. D - Declaração de variáveis, Declaração de atividades, Identificação do corpo do algoritmo E - Corpo do Algoritmo, Declaração das Variáveis, Identificação do Algoritmo.

5 - Dentre os tipos de dados estudados, aquele que engloba tanto letras como números denomina-se *

A - Tipo de variável real B - Tipo de variável alfabético C - Tipo de variável inteiro D - Tipo de variável alfanumérico E - Tipo de variável lógica

6 - Conforme o que foi estudado, o que é um algoritmo? *

A - Um algoritmo é um software que permite interpretar código fonte. B - Um algoritmo é um tipo de hardware utilizado dentro da informática C - Um algoritmo é um nome atribuído a todo problema enfrentado dentro da informática D - Um algoritmo é um conjunto de regras que permite resolver um problema. E - Um algoritmo é uma linguagem de programação de baixo nível para comunicação de máquina

7 - Conforme estudado, qual é a utilidade dos testes de mesa, após a elaboração de um algoritmo? Assinale a alternativa correta: *

A - Feitos com papel e caneta, os testes de mesa (os mais indicados para os iniciantes nesse estudo) auxiliam o desenvolvedor a entender a execução de cada etapa do algoritmo. B - Tais testes compilam o algoritmo e mostram seu resultado. C - Os testes de mesa são os programas desenvolvidos pelos algoritmos. D - Para nada, só servem para atrasar a resolução do algoritmo. E - São os testes utilizados para o desenvolvimento do algoritmo.

8 - O conceito de algoritmos existe há bastante tempo e não apenas na ciência computacional. Ele faz parte de uma série de outras disciplinas, e a origem etimológica da palavra – segundo a versão mais aceita – vem do sobrenome do matemático persa Mohamed ben Musa Al-Khwarizm, cujas teorias foram publicadas no século XII. Nesse sentido, indique a alternativa que contém uma explicação correta do que é algoritmo.

A - Sequência de atribuição de variáveis, ao final de um código aberto. B - Uma sequência de passos, ordenados e finitos, com objetivo de produzir um resultado. C - Sequência de passos inversamente ordenado, com objetivo de delimitar uma entrada. D - Código computacional que passa por engenharia reversa, tornando-se um código legível. E - Procedimento computacional parcialmente definido que toma algum valor como entrada e produz um valor ou conjunto de valores como saída.

9 - Considerando a estrutura de qualquer algoritmo, a parte que reúne a lógica de programação que faz o algoritmo funcionar denomina-se: *

A - Corpo do algoritmo. B - Cabeçalho do algoritmo. C - Rodapé do algoritmo D - Identificação do algoritmo. E - Declaração do algoritmo.

10- Desenvolvedores podem se dedicar a códigos voltados ao servidor; outros, o que é mostrado na tela para o cliente. Isso torna possível a apreciação das duas subáreas: client-side e server-side. Desenvolvedores que gostam de ambas as subáreas (client-side e server-side) são denominados:

A - De Sistema. B - Backend. C - Frontend. D - Nenhuma das alternativas. E - FullStack.

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