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Olavio
criar um script em Lua no Roblox para o jogo Blox Fruits que...
criar um script em Lua no Roblox para o jogo Blox Fruits que faz com que os ataques acertem automaticamente quem estiver mais próximo, você pode seguir o exemplo abaixo. Este script utiliza a função GetPlayers
para obter todos os jogadores no servidor e calcula a distância entre o jogador local e os outros jogadores para determinar qual está mais próximo.
-- Variáveis principais
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local attackRange = 50 -- Ajuste o alcance do ataque conforme necessário
-- Função para encontrar o jogador mais próximo
local function getClosestPlayer()
local closestPlayer = nil
local shortestDistance = math.huge
for _, otherPlayer in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if otherPlayer ~= player and otherPlayer.Character and otherPlayer.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
local distance = (humanoidRootPart.Position - otherPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
if distance < shortestDistance and distance <= attackRange then
closestPlayer = otherPlayer
shortestDistance = distance
end
end
end
return closestPlayer
end
-- Função de ataque
local function attack()
local targetPlayer = getClosestPlayer()
if targetPlayer and targetPlayer.Character then
-- Aqui você deve adicionar a lógica do seu ataque
-- Por exemplo, você pode ativar uma habilidade ou causar dano ao jogador alvo
print("Atacando o jogador mais próximo:", targetPlayer.Name)
-- Exemplo de aplicação de dano (ajuste conforme necessário)
local damage = 10
local humanoid = targetPlayer.Character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(damage)
end
else
print("Nenhum jogador próximo encontrado.")
end
end
-- Conectando a função de ataque a um evento, como pressionar uma tecla
local userInputService = game:GetService("UserInputService")
userInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.E and not gameProcessed then
attack()
end
end)
Explicação do Script
-
Variáveis Principais: Definimos as variáveis principais, incluindo o jogador local, a parte raiz do humanoide do personagem (HumanoidRootPart
) e o alcance do ataque.
-
Função getClosestPlayer
: Esta função percorre todos os jogadores no servidor, calcula a distância entre o jogador local e os outros jogadores, e retorna o jogador mais próximo dentro do alcance definido.
-
Função attack
: Esta função usa getClosestPlayer
para encontrar o jogador mais próximo e, em seguida, aplica a lógica de ataque. No exemplo, o ataque é simulado com a função TakeDamage
.
-
Evento de Entrada do Usuário: Conectamos a função de ataque a um evento de entrada do usuário, especificamente ao pressionar a tecla "E".
Lembre-se de ajustar o script conforme as mecânicas específicas do seu jogo Blox Fruits. Este exemplo fornece uma base sólida para você começar.
criar um script em Lua no Roblox para o jogo Blox Fruits que faz com que os ataques acertem automaticamente quem estiver mais próximo, você pode seguir o exemplo abaixo. Este script utiliza a função GetPlayers
para obter todos os jogadores no servidor e calcula a distância entre o jogador local e os outros jogadores para determinar qual está mais próximo.
-- Variáveis principais
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local attackRange = 50 -- Ajuste o alcance do ataque conforme necessário
-- Função para encontrar o jogador mais próximo
local function getClosestPlayer()
local closestPlayer = nil
local shortestDistance = math.huge
for _, otherPlayer in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if otherPlayer ~= player and otherPlayer.Character and otherPlayer.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
local distance = (humanoidRootPart.Position - otherPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
if distance < shortestDistance and distance <= attackRange then
closestPlayer = otherPlayer
shortestDistance = distance
end
end
end
return closestPlayer
end
-- Função de ataque
local function attack()
local targetPlayer = getClosestPlayer()
if targetPlayer and targetPlayer.Character then
-- Aqui você deve adicionar a lógica do seu ataque
-- Por exemplo, você pode ativar uma habilidade ou causar dano ao jogador alvo
print("Atacando o jogador mais próximo:", targetPlayer.Name)
-- Exemplo de aplicação de dano (ajuste conforme necessário)
local damage = 10
local humanoid = targetPlayer.Character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(damage)
end
else
print("Nenhum jogador próximo encontrado.")
end
end
-- Conectando a função de ataque a um evento, como pressionar uma tecla
local userInputService = game:GetService("UserInputService")
userInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.E and not gameProcessed then
attack()
end
end)
Explicação do Script
-
Variáveis Principais: Definimos as variáveis principais, incluindo o jogador local, a parte raiz do humanoide do personagem (
HumanoidRootPart
) e o alcance do ataque. -
Função
getClosestPlayer
: Esta função percorre todos os jogadores no servidor, calcula a distância entre o jogador local e os outros jogadores, e retorna o jogador mais próximo dentro do alcance definido. -
Função
attack
: Esta função usagetClosestPlayer
para encontrar o jogador mais próximo e, em seguida, aplica a lógica de ataque. No exemplo, o ataque é simulado com a funçãoTakeDamage
. -
Evento de Entrada do Usuário: Conectamos a função de ataque a um evento de entrada do usuário, especificamente ao pressionar a tecla "E".
Lembre-se de ajustar o script conforme as mecânicas específicas do seu jogo Blox Fruits. Este exemplo fornece uma base sólida para você começar.