·
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ·
Programação
Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Prefere sua atividade resolvida por um tutor especialista?
- Receba resolvida até o seu prazo
- Converse com o tutor pelo chat
- Garantia de 7 dias contra erros
Recomendado para você
8
Estacio Direito Cibernetico
Programação
UMG
5
Introdução a Programação
Programação
UMG
6
Tav 01 - Introdução a Programação em C - Estácio
Programação
UMG
5
Simulado Av - Python
Programação
UMG
11
$Gabaritos Oficiais Linguagem de Programação mais de 100 Discursivas Objetivas Prática e Atividades Praticas Juntas para Facilitar na Hora de Resol...
Programação
UMG
5
Atividade Teleaula 5 2017 2 Linguagem e Técnicas de Programação
Programação
UNIP
6
Sistemas Operacionais - Atividade Avaliativa 2
Programação
UNINOVE
11
Angularjs Essentials
Programação
SENAI
6
Sistemas Operacionais - Atividade Avaliativa 2
Programação
UNINOVE
2
Linguagem e Técnicas de Programação - Pag 1 de 5 2019
Programação
UNIP
Texto de pré-visualização
Avaliação Parcial: CT201521_SM_201601456115_V.1\nAluno: CARLOS EDUARDO PEREIRA REIS\nMatrícula: 201601456115\nNota: 2,0 de 10,0\nData: 15/05/2018 17:51:56 (Finalizada)\n1ª Questão (Ref.: 201601738076)\nAcer... 1,0 / 1,0\n(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE.\nCom relação a isso, analise as assertivas a seguir:\nSeja para a Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto\nPORQUE\nComo os dois desses componentes estão em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.\nAcerca dessas assertivas, assinale a alternativa correta.\nTanto a primeira quanto a segunda assertivas são proposições falsas\nA primeira assertiva é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira\nAs duas assertivas são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa da primeira\nAs duas assertivas são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira\nA primeira assertiva é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa\n2ª Questão (Ref.: 201601533395)\nDe acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte: adaptado IBM)\n\"É um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina.\"\nJRE\ngarbage collector\nJVM\nJDK\n3ª Questão (Ref.: 201602467143)\nMarque a opção correta. O primeiro elemento de um array (vetor) tem como índice um\nIgual a zero\nMaior ou igual a zero\nNegativo\nMenor que zero\nMaior que zero.\n4ª Questão (Ref.: 201602455067)\nAnalise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:\npublic class Prog1 {\npublic static void main(String[] args) {\nint i = -7; System.out.println(\"Valor = \" + Math.abs(i)); }\n}\nO programa não será executado, erro de compilação\nValor = -7\nValor = 7.2\nValor = 7\nValor = 7\n5ª Questão (Ref.: 201602111545)\nUma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinação.\nJCheckBox\nJRadioButton\nJButton\nJmenu\nJcomboBox\n6ª Questão (Ref.: 201602117323)\nPara criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico \"caixa de texto\" devemos instanciar:\nJLabel(\"caixa de texto\")\nJTextField caixa = new JTextField()\nJBox caixa = \"Caixa de Texto\"\nJComboBox combo = new \"Caixa de Texto\"\nJFrameText texto = new Text()\n7ª Questão (Ref.: 201602272314)\nDe acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de:\nClasse.\nMétodo.\nObjeto.\nConjunto.\nString.\n8ª Questão (Ref.: 201602099305)\nSeja a classe:\npublic class TV {\npublic boolean estadoTV;\npublic TV(boolean estadoTV){this.estadoTV=estadoTV;}\npublic void ligaTV() { estadoTV=true;}\npublic void desligaTV() { estadoTV=false;}\n}\nMarque a alternativa que representa uma forma correta de se criar uma instância para esta classe:\nTV m=new TV(false );\nTV m=new TV();\nTV m.newTV();\nTV m.new TV;\n9ª Questão (Ref.: 201602105410)\nSob Classes Abstratas é correto afirmar que:\nSão utilizadas para que seja possível a criação de interfaces\nSão utilizadas para que seja definido o formato de um ou mais classes com comportamento padrão\nSão utilizadas para que seja possível a criação de objetos estáticos\nSão utilizadas para que se definam o formato de apenas uma classe com comportamento padrão\nSão utilizadas para instanciar objetos abstratos\n10ª Questão (Ref.: 201602515063)\nNa programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que:\no código deve de operação tem um limite máximo no número de linhas de código.\nnão dos métodos deve ser composto por, no máximo, 8 caracteres.\nnão das classes uma limitação quanto ao número de atributos que a compõe.\noutra operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método. 1705/2018 EPS: Alunos\n\nCol@bore\n\nSugira! Simulate! Construa!\n\nhttp://simulado.estacio.br/alunos/\n\n4/4
Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora
Recomendado para você
8
Estacio Direito Cibernetico
Programação
UMG
5
Introdução a Programação
Programação
UMG
6
Tav 01 - Introdução a Programação em C - Estácio
Programação
UMG
5
Simulado Av - Python
Programação
UMG
11
$Gabaritos Oficiais Linguagem de Programação mais de 100 Discursivas Objetivas Prática e Atividades Praticas Juntas para Facilitar na Hora de Resol...
Programação
UMG
5
Atividade Teleaula 5 2017 2 Linguagem e Técnicas de Programação
Programação
UNIP
6
Sistemas Operacionais - Atividade Avaliativa 2
Programação
UNINOVE
11
Angularjs Essentials
Programação
SENAI
6
Sistemas Operacionais - Atividade Avaliativa 2
Programação
UNINOVE
2
Linguagem e Técnicas de Programação - Pag 1 de 5 2019
Programação
UNIP
Texto de pré-visualização
Avaliação Parcial: CT201521_SM_201601456115_V.1\nAluno: CARLOS EDUARDO PEREIRA REIS\nMatrícula: 201601456115\nNota: 2,0 de 10,0\nData: 15/05/2018 17:51:56 (Finalizada)\n1ª Questão (Ref.: 201601738076)\nAcer... 1,0 / 1,0\n(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE.\nCom relação a isso, analise as assertivas a seguir:\nSeja para a Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto\nPORQUE\nComo os dois desses componentes estão em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.\nAcerca dessas assertivas, assinale a alternativa correta.\nTanto a primeira quanto a segunda assertivas são proposições falsas\nA primeira assertiva é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira\nAs duas assertivas são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa da primeira\nAs duas assertivas são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira\nA primeira assertiva é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa\n2ª Questão (Ref.: 201601533395)\nDe acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte: adaptado IBM)\n\"É um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina.\"\nJRE\ngarbage collector\nJVM\nJDK\n3ª Questão (Ref.: 201602467143)\nMarque a opção correta. O primeiro elemento de um array (vetor) tem como índice um\nIgual a zero\nMaior ou igual a zero\nNegativo\nMenor que zero\nMaior que zero.\n4ª Questão (Ref.: 201602455067)\nAnalise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:\npublic class Prog1 {\npublic static void main(String[] args) {\nint i = -7; System.out.println(\"Valor = \" + Math.abs(i)); }\n}\nO programa não será executado, erro de compilação\nValor = -7\nValor = 7.2\nValor = 7\nValor = 7\n5ª Questão (Ref.: 201602111545)\nUma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinação.\nJCheckBox\nJRadioButton\nJButton\nJmenu\nJcomboBox\n6ª Questão (Ref.: 201602117323)\nPara criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico \"caixa de texto\" devemos instanciar:\nJLabel(\"caixa de texto\")\nJTextField caixa = new JTextField()\nJBox caixa = \"Caixa de Texto\"\nJComboBox combo = new \"Caixa de Texto\"\nJFrameText texto = new Text()\n7ª Questão (Ref.: 201602272314)\nDe acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de:\nClasse.\nMétodo.\nObjeto.\nConjunto.\nString.\n8ª Questão (Ref.: 201602099305)\nSeja a classe:\npublic class TV {\npublic boolean estadoTV;\npublic TV(boolean estadoTV){this.estadoTV=estadoTV;}\npublic void ligaTV() { estadoTV=true;}\npublic void desligaTV() { estadoTV=false;}\n}\nMarque a alternativa que representa uma forma correta de se criar uma instância para esta classe:\nTV m=new TV(false );\nTV m=new TV();\nTV m.newTV();\nTV m.new TV;\n9ª Questão (Ref.: 201602105410)\nSob Classes Abstratas é correto afirmar que:\nSão utilizadas para que seja possível a criação de interfaces\nSão utilizadas para que seja definido o formato de um ou mais classes com comportamento padrão\nSão utilizadas para que seja possível a criação de objetos estáticos\nSão utilizadas para que se definam o formato de apenas uma classe com comportamento padrão\nSão utilizadas para instanciar objetos abstratos\n10ª Questão (Ref.: 201602515063)\nNa programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que:\no código deve de operação tem um limite máximo no número de linhas de código.\nnão dos métodos deve ser composto por, no máximo, 8 caracteres.\nnão das classes uma limitação quanto ao número de atributos que a compõe.\noutra operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método. 1705/2018 EPS: Alunos\n\nCol@bore\n\nSugira! Simulate! Construa!\n\nhttp://simulado.estacio.br/alunos/\n\n4/4