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Análise e Desenvolvimento de Sistemas ·
Engenharia de Software
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Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos As classes representam o bloco de construção mais importante de qualquer sistema orientado a objetos, pois são utilizadas para capturar o domínio do problema no qual o sistema está sendo desenvolvido. Comparando classes com objetos, podemos afirmar que uma classe: Resposta Selecionada: a. Define as características e comportamentos dos objetos. Respostas: a. Define as características e comportamentos dos objetos. b. Apenas uma instância de objetos. c. É um elemento do mundo real. d. Não é possível acessar o ciclo de vida de um objeto. e. São objetos genéricos de um objeto. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: Classes devem possuir responsabilidades bem definidas; cada responsabilidade representa um contrato ou obrigação tácita, sendo assim, podemos entender que uma classe é uma "especificação" de um objeto, por meio da definição de seus atributos e métodos. Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente finalizada. Por exemplo, na fase de análise, o levantamento de requisitos é feito inteiramente antes da finalização da fase de análise. Nesse processo de desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de requisitos de software? Resposta Selecionada: c. Toda mudança deve recomeçar a fase inicial e refazer todo o processo. Respostas: a. Entrega de produto somente ao final do desenvolvimento. b. Toda mudança deve refazer análise inicial. c. Ciclo curativo de desenvolvimento. d. Permite testabilidade mais fácil. e. Maior esforço para validar código. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de ter que retornar a fase inicial para análise de impacto e refazer as fases que já foram concluídas até o momento. Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora finalizada e validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o incremental? Resposta Selecionada: c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. Respostas: a. No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor. b. Há muito retrabalho no processo incremental. c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. d. No processo incremental há redução de custos do projeto. e. Há diferenças substanciais entre o processo. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada incremento e não na sua totalidade, como no processo cascata. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos fundamentos de orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a reutilização. É uma característica do paradigma de herança: Resposta Selecionada: d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. Respostas: a. Controlar a visibilidade de atributos e métodos. b. Permitir comportamentos diferentes que o esperado. c. Dar ênfase ao que não é essencial. d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. e. Distribuir comportamento dos objetos. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: Herança é um paradigma que permite definir atributos e métodos em uma classe-mãe para que suas classes filhas tenham os mesmos elementos e mais as suas especialidades. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por causa a cada ciclo completo, ou cada iteração, não se produz ou implementa um sistema, e sim parte do sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especificação de requisitos, por exemplo. Nesse modelo foi incluída uma preocupação, de entrada, não utilizada pelos outros modelos, qual é essa preocupação? Resposta Selecionada: a. Mitigação de riscos. Respostas: a. Mitigação de riscos. b. Testes de aceitação. c. Validação de requisitos pelo usuário. d. Prototipação. e. Desenvolvimento do produto. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo de Boehm (1988) tem como raiz o modelo incremental e como preocupação central a mitigação de riscos. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos O paradigma de orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de software que é enxerga como um conjunto de componentes que interagem entre si para resolver uma determinada problemática. A organização que se preocupa em deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos, no resguardo de sua implementação, é algo chamado de um artifício da orientação a objetos chamado de: Resposta Selecionada: b. Encapsulamento. Respostas: a. Herança. b. Encapsulamento. c. Polimorfismo. d. Abstração. e. Razoabilidade. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: O encapsulamento é um artifício que resguarda pela visibilidade de atributos e métodos de uma classe. Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos O paradigma orientação a objetos produz modelos com componentes autônomos chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como próprios conhecimentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de responsabilidades proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens. Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens: Resposta Selecionada: a. Facilidade de manutenção. Respostas: a. Facilidade de manutenção. b. Redução de tempo de desenvolvimento. c. Menor custos de construção. d. Linguagens mais fracas. e. Redução de complexidade. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: Os sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema todo. Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos O processo de desenvolvimento de software reúne-se a um conjunto de atividades executadas em uma determinada sequência, esse conjunto de atividades, também pode ser chamado de adequação engenharia de software ou paradigmas da engenharia de software. A etapa na qual o software é validado, reúne seus requisitos especificados é denominada: Resposta Selecionada: d. Validação. Respostas: a. Aceitação. b. Especificação. c. Execução. d. Validação. e. Implementação. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: A etapa de validação confronto o que foi construído com as especificações definidas na fase de análise do sistema. Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões, sendo que dependem do da complexidade, nem todas visões precisam ser desenvolvidas. A visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como ele interage com agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de: Resposta Selecionada: c. Casos de uso. Respostas: a. Projeto. b. Implementação. c. Casos de uso. d. Diagrama de classes. e. Processos. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e qual sua interação com os usuários que necessitam ou obterão informações desse sistema. Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possar vir a ser mais custosos no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de requisitos, e que deve ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado é: Resposta Selecionada: e. Prototipação. Respostas: a. Testes de aceitação. b. Validação. c. Definição de requisitos. d. Planejamento. e. Prototipação. Feedback da resposta: Resposta correta: E Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e validação dos requisitos de um software e deve ser sempre utilizada, em qualquer processo de desenvolvimento.
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Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente finalizada. Por exemplo, na fase de análise, o levantamento de requisitos é feito inteiramente antes da finalização da fase de análise. Nesse processo de desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de requisitos de software? Resposta Selecionada: c. Toda mudança deve recomeçar a fase inicial e refazer todo o processo. Respostas: a. Entrega de produto somente ao final do desenvolvimento. b. Toda mudança deve refazer análise inicial. c. Ciclo curativo de desenvolvimento. d. Permite testabilidade mais fácil. e. Maior esforço para validar código. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de ter que retornar a fase inicial para análise de impacto e refazer as fases que já foram concluídas até o momento. Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora finalizada e validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o incremental? Resposta Selecionada: c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. Respostas: a. No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor. b. Há muito retrabalho no processo incremental. c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. d. No processo incremental há redução de custos do projeto. e. Há diferenças substanciais entre o processo. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada incremento e não na sua totalidade, como no processo cascata. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos fundamentos de orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a reutilização. É uma característica do paradigma de herança: Resposta Selecionada: d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. Respostas: a. Controlar a visibilidade de atributos e métodos. b. Permitir comportamentos diferentes que o esperado. c. Dar ênfase ao que não é essencial. d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. e. Distribuir comportamento dos objetos. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: Herança é um paradigma que permite definir atributos e métodos em uma classe-mãe para que suas classes filhas tenham os mesmos elementos e mais as suas especialidades. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por causa a cada ciclo completo, ou cada iteração, não se produz ou implementa um sistema, e sim parte do sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especificação de requisitos, por exemplo. Nesse modelo foi incluída uma preocupação, de entrada, não utilizada pelos outros modelos, qual é essa preocupação? Resposta Selecionada: a. Mitigação de riscos. Respostas: a. Mitigação de riscos. b. Testes de aceitação. c. Validação de requisitos pelo usuário. d. Prototipação. e. Desenvolvimento do produto. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo de Boehm (1988) tem como raiz o modelo incremental e como preocupação central a mitigação de riscos. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos O paradigma de orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de software que é enxerga como um conjunto de componentes que interagem entre si para resolver uma determinada problemática. A organização que se preocupa em deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos, no resguardo de sua implementação, é algo chamado de um artifício da orientação a objetos chamado de: Resposta Selecionada: b. Encapsulamento. Respostas: a. Herança. b. Encapsulamento. c. Polimorfismo. d. Abstração. e. Razoabilidade. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: O encapsulamento é um artifício que resguarda pela visibilidade de atributos e métodos de uma classe. Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos O paradigma orientação a objetos produz modelos com componentes autônomos chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como próprios conhecimentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de responsabilidades proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens. Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens: Resposta Selecionada: a. Facilidade de manutenção. Respostas: a. Facilidade de manutenção. b. Redução de tempo de desenvolvimento. c. Menor custos de construção. d. Linguagens mais fracas. e. Redução de complexidade. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: Os sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema todo. Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos O processo de desenvolvimento de software reúne-se a um conjunto de atividades executadas em uma determinada sequência, esse conjunto de atividades, também pode ser chamado de adequação engenharia de software ou paradigmas da engenharia de software. A etapa na qual o software é validado, reúne seus requisitos especificados é denominada: Resposta Selecionada: d. Validação. Respostas: a. Aceitação. b. Especificação. c. Execução. d. Validação. e. Implementação. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: A etapa de validação confronto o que foi construído com as especificações definidas na fase de análise do sistema. Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões, sendo que dependem do da complexidade, nem todas visões precisam ser desenvolvidas. A visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como ele interage com agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de: Resposta Selecionada: c. Casos de uso. Respostas: a. Projeto. b. Implementação. c. Casos de uso. d. Diagrama de classes. e. Processos. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e qual sua interação com os usuários que necessitam ou obterão informações desse sistema. Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possar vir a ser mais custosos no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de requisitos, e que deve ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado é: Resposta Selecionada: e. Prototipação. Respostas: a. Testes de aceitação. b. Validação. c. Definição de requisitos. d. Planejamento. e. Prototipação. Feedback da resposta: Resposta correta: E Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e validação dos requisitos de um software e deve ser sempre utilizada, em qualquer processo de desenvolvimento.