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Análise e Desenvolvimento de Sistemas ·
Engenharia de Software
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Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos As classes representam o bloco de construção mais importante de qualquer sistema orientado a objetos, pois são utilizadas para capturar o domínio do problema no qual o sistema está sendo desenvolvido. Comparando classes com objetos, podemos afirmar que uma classe: Resposta Selecionada: b. Define as características e comportamentos dos objetos. Respostas: a. Define as características e comportamentos dos objetos. b. Representa apenas instâncias de objetos. c. É um elemento do mundo real. d. Representa ciclos de vida de um objeto. e. São objetos genéricos de um objeto. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: Classes devem possuir responsabilidades bem definidas; cada responsabilidade representa um contrato ou obrigações tácitas, sendo assim, podemos entender que uma classe é uma “especificação” de um objeto, por meio de definição de seus atributos e métodos. Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente finalizada. Por exemplo, a atividade de construção não se inicia até que a fase de análise termine. Nesse processo de desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de requisito de software? Resposta Selecionada: c. Toda mudança deve retornar à fase inicial e refazer todo o processo. Respostas: a. Entrega do produto somente ao final do desenvolvimento. b. Toda mudança deve retornar à fase inicial e refazer todo o processo. c. Ciclos curtos de desenvolvimento. d. Custo de construção mais baixo. e. Melhor esforço para qualidade. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de ter que retornar a fase inicial para análise de impacto e alteração, pois no modelo cascata não existe essa mudança do escopo. Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora finalizada e validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o incremental? Resposta Selecionada: c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. Respostas: a. No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor. b. Há muito retrabalho no processo incremental. c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. d. No processo incremental há redução de custos do projeto. e. Não há diferença no processo. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada incremento e não na sua totalidade, como no processo cascata. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos fundamentos de orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a reutilização. É uma característica da abordagem de herança: Resposta Selecionada: d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. Respostas: a. Controlar a visibilidade de atributos e métodos. b. Permitir comportamentos diferentes de um objeto. c. Dar ênfase ao que é essencial. d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. e. Definir o comportamento dos objetos. Feedback da resposta: Resposta correta: D. Comentário: Herança é um paradigma que permite definir atributos e métodos em uma classe-mãe para que suas classes filhas tenham as mesmas heranças e mais as suas especificidades. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por que a cada ciclo completo, ou cada iteração, não se produz ou implementa um sistema, e sim uma parte do sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especificação de requisitos, por exemplo. Nesse modelo foi incluída uma preocupação, de então, não tratada pelos outros modelos. Qual é essa preocupação? Resposta Selecionada: a. Mitigação de riscos. Respostas: a. Mitigação de riscos. b. Testes de aceitação. c. Validação de requisitos pelo usuário. d. Prototipação. e. Desenvolvimento do produto. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo de Boehm (1988), tem como raiz o modelo incremental e como preocupação central a mitigação de riscos. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos O paradigma da orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de software que é enxergue como um conjunto de componentes que interagem entre si para resolver um determinada problema. O paradigma se preocupa em deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre os objetos, por exemplo. Na implementação de algo utilizando a orientação a objetos, essa é chamada: Resposta Selecionada: b. Encapsulamento. Respostas: a. Herança. b. Encapsulamento. c. Polimorfismo. d. Abstração. e. Agregação. Feedback da resposta: Resposta correta: B. Comentário: O encapsulamento é a abordagem em geral responsável pela visibilidade de atributos e métodos de uma classe. Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos O paradigma orientação a objetos produz modelos com componentes autônomos chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como próprios conhecimentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de responsabilidade proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens. Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens: Resposta Selecionada: e. Facilidade de manutenção. Respostas: a. Redução de tempo de desenvolvimento. b. Menor custos de construção. c. Linguagens mais fáceis. d. Redução de complexidade. e. Facilidade de manutenção. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: Os sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema todo. Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos O processo de desenvolvimento de software resume-se a um conjunto de atividades executadas em uma determinada sequência. Esse conjunto de atividades, também pode ser chamado de etapa, e na literatura de software por paradigma que englobam de maneira ampla a engenharia de software. A etapa na qual o software é validado, refere-se aos requisitos especificados e denominado: Resposta Selecionada: d. Validação. Respostas: a. Aceitação. b. Especificação. c. Execução. d. Validação. e. Implementação. Feedback da resposta: Resposta correta: D. Comentário: Etapa de validação confronta o que foi construído com as especificações definidas na fase de análise do sistema. Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões, tendo que independentemente da complexidade, nem todas visões precisar ser desenvolvidas. A visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como interage com agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de: Resposta Selecionada: c. Casos de uso. Respostas: a. Projeto. b. Implementação. c. Casos de uso. d. Diagrama de classes. e. Processo. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e qual sua interação com os usuários que necessitam ou obter informações deste sistema. Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possam vir a ser mais custosas no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de requisitos, e que dever ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado é: Resposta Selecionada: e. Prototipação. Respostas: a. Testes de aceitação. b. Validação. c. Definição de requisitos. d. Planejamento. e. Prototipação. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e validação dos requisitos de um software e deve ser utilizada sempre, em qualquer processo de desenvolvimento.
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Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente finalizada. Por exemplo, a atividade de construção não se inicia até que a fase de análise termine. Nesse processo de desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de requisito de software? Resposta Selecionada: c. Toda mudança deve retornar à fase inicial e refazer todo o processo. Respostas: a. Entrega do produto somente ao final do desenvolvimento. b. Toda mudança deve retornar à fase inicial e refazer todo o processo. c. Ciclos curtos de desenvolvimento. d. Custo de construção mais baixo. e. Melhor esforço para qualidade. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de ter que retornar a fase inicial para análise de impacto e alteração, pois no modelo cascata não existe essa mudança do escopo. Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora finalizada e validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o incremental? Resposta Selecionada: c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. Respostas: a. No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor. b. Há muito retrabalho no processo incremental. c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. d. No processo incremental há redução de custos do projeto. e. Não há diferença no processo. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada incremento e não na sua totalidade, como no processo cascata. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos fundamentos de orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a reutilização. É uma característica da abordagem de herança: Resposta Selecionada: d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. Respostas: a. Controlar a visibilidade de atributos e métodos. b. Permitir comportamentos diferentes de um objeto. c. Dar ênfase ao que é essencial. d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. e. Definir o comportamento dos objetos. Feedback da resposta: Resposta correta: D. Comentário: Herança é um paradigma que permite definir atributos e métodos em uma classe-mãe para que suas classes filhas tenham as mesmas heranças e mais as suas especificidades. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por que a cada ciclo completo, ou cada iteração, não se produz ou implementa um sistema, e sim uma parte do sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especificação de requisitos, por exemplo. Nesse modelo foi incluída uma preocupação, de então, não tratada pelos outros modelos. Qual é essa preocupação? Resposta Selecionada: a. Mitigação de riscos. Respostas: a. Mitigação de riscos. b. Testes de aceitação. c. Validação de requisitos pelo usuário. d. Prototipação. e. Desenvolvimento do produto. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo de Boehm (1988), tem como raiz o modelo incremental e como preocupação central a mitigação de riscos. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos O paradigma da orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de software que é enxergue como um conjunto de componentes que interagem entre si para resolver um determinada problema. O paradigma se preocupa em deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre os objetos, por exemplo. Na implementação de algo utilizando a orientação a objetos, essa é chamada: Resposta Selecionada: b. Encapsulamento. Respostas: a. Herança. b. Encapsulamento. c. Polimorfismo. d. Abstração. e. Agregação. Feedback da resposta: Resposta correta: B. Comentário: O encapsulamento é a abordagem em geral responsável pela visibilidade de atributos e métodos de uma classe. Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos O paradigma orientação a objetos produz modelos com componentes autônomos chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como próprios conhecimentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de responsabilidade proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens. Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens: Resposta Selecionada: e. Facilidade de manutenção. Respostas: a. Redução de tempo de desenvolvimento. b. Menor custos de construção. c. Linguagens mais fáceis. d. Redução de complexidade. e. Facilidade de manutenção. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: Os sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema todo. Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos O processo de desenvolvimento de software resume-se a um conjunto de atividades executadas em uma determinada sequência. Esse conjunto de atividades, também pode ser chamado de etapa, e na literatura de software por paradigma que englobam de maneira ampla a engenharia de software. A etapa na qual o software é validado, refere-se aos requisitos especificados e denominado: Resposta Selecionada: d. Validação. Respostas: a. Aceitação. b. Especificação. c. Execução. d. Validação. e. Implementação. Feedback da resposta: Resposta correta: D. Comentário: Etapa de validação confronta o que foi construído com as especificações definidas na fase de análise do sistema. Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões, tendo que independentemente da complexidade, nem todas visões precisar ser desenvolvidas. A visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como interage com agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de: Resposta Selecionada: c. Casos de uso. Respostas: a. Projeto. b. Implementação. c. Casos de uso. d. Diagrama de classes. e. Processo. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e qual sua interação com os usuários que necessitam ou obter informações deste sistema. Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possam vir a ser mais custosas no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de requisitos, e que dever ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado é: Resposta Selecionada: e. Prototipação. Respostas: a. Testes de aceitação. b. Validação. c. Definição de requisitos. d. Planejamento. e. Prototipação. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e validação dos requisitos de um software e deve ser utilizada sempre, em qualquer processo de desenvolvimento.