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1a Prova Interação HumanoComputador Iniciado 18 mai em 2050 Instruções do teste Instruções Atenção A prova é INDIVIDUAL e SEM CONSULTA Responda as questões abertas de forma detalhada considerando todos os aspectos solicitados 2 pts Pergunta 1 Nunes Mark Claus UI Style Guide Definindo a Abordagem Visual Disponível em httpsmediumcomuilabschooluistyle guidedefinindoaabordagemvisualfb8c682b2c7e Acesso em 29052021 Os guias de estilo frontend são uma coleção modular de todos os elementos da interface do usuário do seu produto junto com trechos de código para os desenvolvedores copiarem e colarem conforme necessário para implementar esses elementos Eles incluem componentes comuns da IU como botões elementos de entrada de formulário menus de navegação sobreposições modais e ícones O objetivo de um guia de estilo é coletar todos os elementos da interface do produto em uma biblioteca modular Laubheimer Page Guias de estilo de frontend definição requisitos lista de verificação de componentes Disponível em httpswwwnngroupcomarticlesfrontendstyleguides Acesso em 29052021 Guias de estilo estão diretamente relacionados com o uso frequente de atalhos pelo usuários Guias de estilo estão diretamente relacionados com ser consistente no design de um sitema interativo Guias de estilo estão diretamente relacionados com tarefas com princípio meio e fim Guias de estilo estão diretamente relacionados com a reversão fácil de ações Guias de estilo estão diretamente relacionados com a oferta de prevenção e tratamento de erros As guidelines como Guias de Estilo frontend e Guias de Estilo de Interface de Usuário são recomendações com exemplos e explicações selecionados para um contexto de uso De acordo com as definições e exemplo apresentado de guia de estilo de interface de usuário marque a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 2 A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de colaboração do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de construção do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de memória de longo prazo do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de tomada de decisão do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de atenção dividida do usuário Fonte httpssnovioknowledgebasewpcontentuploads20191192png httpssnovioknowledgebasewp contentuploads20191192png Observe a figura apresentada acima sobre mensagens em Enviados no Gmail e considerando os estudos sobre Design Centrado no Usuário e Psicologia Cognitiva responda qual a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 3 A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários A figura é um bom exemplo de otimização de operações para os usuários A figura é um bom exemplo de como oferecer feedback significativo Observe os botôes de acesso aos aplicativos Waze Música e Telefone na figura apresentada acima e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de oferecer controle ao usuário 2 pts Pergunta 4 Os elementos de interface indicados são significantes do sistema Os elementos de interface indicados são modelos mentais do sistema Os elementos de interface indicados são affordances do sistema Os elementos de interface indicados são modelos conceituais do sistema Os elementos de interface indicados são cenários do sistema Observe os elementos de interface número 77 e círculo parcial verde que o contornana figuara acima Considerando os princípios de Design Centrado no Usuário marque a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 5 Observe a figura apresentada acima sobre o processo de um pedido e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de como estado e alternativas de ação devem estar sempre visíveis A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários A figura é um bom exemplo de otimização de operações para os usuários A figura é um bom exemplo de eficiência de diálogo movimento e raciocínio 2 pts Pergunta 6 A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de memória de curto prazo do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de construção do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de colaboração do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de atenção dividida do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de memória de longo prazo do usuário Observe a figura apresentada acima a notificação sobre processo de pagamento e considerando os estudos sobre Design Centrado no Usuário e Psicologia Cognitiva responda qual a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 7 Observe a figura apresentada acima sobre o processo de compra funcionalidades Alterar Nome e Incluir ou Retirar Itens e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários A figura é um bom exemplo de como oferecer feedback significativo A figura é um bom exemplo de eficiência de diálogo movimento e raciocínio A figura é um bom exemplo de como ser consistente A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários 2 pts Pergunta 8 As pessoas aguardam o retorno do sistema quando algo não corresponde ao seu modelo mental para a continuidade da construção do mesmo Modelos mentais são completos pois as pessoas possuem registradas de forma clara as memórias de longo prazo sobre o uso de um sistema O entendimento e o conhecimento que temos de alguma coisa frequentemente é chamado de modelo mental por exemplo em Norman 1998 Se as pessoas não têm um bom modelo mental de alguma coisa elas só podem realizar as ações pela repetição Se algo der errado elas não saberão por que e não serão capazes de se recuperar Isso é o que frequentemente acontece com pessoas que usam sistemas de software mas também é o caso de sistemas domésticos mais simples como os de aquecimento central termostatos e assim por diante Um princípiochave do design é projetar as coisas de maneira que as pessoas formem modelos mentais úteis e corretos de como elas funcionam e o que elas fazem David Benyon Ilana de Almeida Souza C Interação humanocomputador De acordo com a definição sobre modelo mental acima marque a resposta CORRETA As pessoas interagem com a imagem do sistema e precisam deduzir sua própria concepção de modelo mental do que o sistema é e o que ele faz As pessoas executam seus modelos mentais quando o sistema permite e com ações acertivas no processo interativo Os modelos mentais são científicos e demonstram comportamentos precisos das pessoas 2 pts Pergunta 9 Para as Pessoas é preciso pensar em como diferenças físicas psicológicas e sociais mudam em circunstâncias variadas e com o passar do tempo As pessoas usam tecnologias para realizar atividades dentro de contextos David Benyon Ilana de Almeida Souza C Interação humanocomputador De acordo com as definições do framework PACT marque a resposta CORRETA Paras as Atividades devem ser levados em conta as ações físicas sociais e organizacionais Paras as Tecnologias devem ser levados em consideração as características de cooperação e na natureza dos dados Para os Contextos é preciso pensar em sua complexidade nas características de comunicação e conteúdo 2 pts Pergunta 10 ICEI TALKS Inteligência Artificial para todos Disponível em httpsyoutubeAzNyQShAAqc Acesso em 01052021 Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um cenário do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um modelo conceitual do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um significante do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um mapa mental do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é uma affordance do sistema Observe a figura acima apresentada de um vídeo reproduzido no YouTube em um navegador de internet e considerando os princípios de Design Centrado no Usuário marque a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 11 A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários Fonte httpss2glbimgcom8MjTur2LtLmCim1g7iDFplfkBeE695x0sglbimgcompott2foriginal20150123favoritos 01jpg httpss2glbimgcom8MjTur2LtLmCim1g7iDFplfkBeE695x0sglbimgcompott2foriginal20150123favoritos01jpg Observe a figura apresentada acima sobre a funcionalidade Favoritos de um browser e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de otimização de operações para os usuários A figura é um bom exemplo de como estado e alternativas de ação devem estar sempre visíveis A figura é um bom exemplo de como o usuário deve receber feedback contínuo A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários 2 pts Pergunta 12 Design de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas seja no lar seja no trabalho Design de produtos impressos que são desenvolvidos em sistemas interativos Design de objetos interativos que são usados no cotidiano em ambientes profissionais Design de produtos interativos centrados em computadores Design de sistemas interativos que são desenvolvidos em ambientes multidisciplinares Por Design de Interação entendese o seguinte 2 pts Pergunta 13 Segundo Preece Rogers e Sharp são característicaschave que constituem parte fundamental do Design de Interação Foco no sistema critérios de funcionalidade e feedback computacional Foco no cliente critérios de linguagem computacional e retorno financeiro Foco no usuário critérios de usabilidade específicos e iteração Foco na tarefa critérios gerais de acessibilidade e interatividade Foco na interface critérios de comunicabilidade e imersão 2 pts Pergunta 14 O mapa definitivo de navegação de um software As taxonomias definitivas para os Menus e Submenus de um software A compreensão dos usuários sobre a organização das informações de um software Os feedbacks presentes nas nas informações de um software Os processos interativos dos usuários de um software Marque a responda a resposta CORRETA Após a aplicação de um Card Sorting Fechado é possível definir 2 pts Pergunta 15 Salvo em 2210 Design centrado nas pessoas é projetar novas maneiras de conectar pessoas com pessoas Design centrado nas pessoas é envolver pessoas no processo de design Design centrado nas pessoas é pensar no que as elas querem fazer em lugar do que a tecnologia pode fazer Design centrado nas pessoas é projetar para a diversidade Design centrado nas pessoas é oferecer tecnologias de ponta em contextos dos mais diversos De acordo com as definições sobre Design Centrado no Usuário marque a frase ERRADA Enviar teste
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11
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Nivelamento - Engenharia de Requisitos
Engenharia de Software
UFAM
166
Tópicos em Computação I - Graduação EaD
Engenharia de Software
ÁREA1 WYDEN
2
Camiseta Engenharíadas
Engenharia de Software
UNICESUMAR
9
Atividade 4 - Eng Soft - Fundamentos e Arquitetura de Computadores -2019a1
Engenharia de Software
UMG
2
Tutoria para Desenvolvimento do App ODSWay
Engenharia de Software
UNIFAA
Texto de pré-visualização
1a Prova Interação HumanoComputador Iniciado 18 mai em 2050 Instruções do teste Instruções Atenção A prova é INDIVIDUAL e SEM CONSULTA Responda as questões abertas de forma detalhada considerando todos os aspectos solicitados 2 pts Pergunta 1 Nunes Mark Claus UI Style Guide Definindo a Abordagem Visual Disponível em httpsmediumcomuilabschooluistyle guidedefinindoaabordagemvisualfb8c682b2c7e Acesso em 29052021 Os guias de estilo frontend são uma coleção modular de todos os elementos da interface do usuário do seu produto junto com trechos de código para os desenvolvedores copiarem e colarem conforme necessário para implementar esses elementos Eles incluem componentes comuns da IU como botões elementos de entrada de formulário menus de navegação sobreposições modais e ícones O objetivo de um guia de estilo é coletar todos os elementos da interface do produto em uma biblioteca modular Laubheimer Page Guias de estilo de frontend definição requisitos lista de verificação de componentes Disponível em httpswwwnngroupcomarticlesfrontendstyleguides Acesso em 29052021 Guias de estilo estão diretamente relacionados com o uso frequente de atalhos pelo usuários Guias de estilo estão diretamente relacionados com ser consistente no design de um sitema interativo Guias de estilo estão diretamente relacionados com tarefas com princípio meio e fim Guias de estilo estão diretamente relacionados com a reversão fácil de ações Guias de estilo estão diretamente relacionados com a oferta de prevenção e tratamento de erros As guidelines como Guias de Estilo frontend e Guias de Estilo de Interface de Usuário são recomendações com exemplos e explicações selecionados para um contexto de uso De acordo com as definições e exemplo apresentado de guia de estilo de interface de usuário marque a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 2 A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de colaboração do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de construção do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de memória de longo prazo do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de tomada de decisão do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de atenção dividida do usuário Fonte httpssnovioknowledgebasewpcontentuploads20191192png httpssnovioknowledgebasewp contentuploads20191192png Observe a figura apresentada acima sobre mensagens em Enviados no Gmail e considerando os estudos sobre Design Centrado no Usuário e Psicologia Cognitiva responda qual a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 3 A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários A figura é um bom exemplo de otimização de operações para os usuários A figura é um bom exemplo de como oferecer feedback significativo Observe os botôes de acesso aos aplicativos Waze Música e Telefone na figura apresentada acima e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de oferecer controle ao usuário 2 pts Pergunta 4 Os elementos de interface indicados são significantes do sistema Os elementos de interface indicados são modelos mentais do sistema Os elementos de interface indicados são affordances do sistema Os elementos de interface indicados são modelos conceituais do sistema Os elementos de interface indicados são cenários do sistema Observe os elementos de interface número 77 e círculo parcial verde que o contornana figuara acima Considerando os princípios de Design Centrado no Usuário marque a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 5 Observe a figura apresentada acima sobre o processo de um pedido e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de como estado e alternativas de ação devem estar sempre visíveis A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários A figura é um bom exemplo de otimização de operações para os usuários A figura é um bom exemplo de eficiência de diálogo movimento e raciocínio 2 pts Pergunta 6 A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de memória de curto prazo do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de construção do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de colaboração do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de atenção dividida do usuário A figura é um bom exemplo de funcionalidade para o processo de memória de longo prazo do usuário Observe a figura apresentada acima a notificação sobre processo de pagamento e considerando os estudos sobre Design Centrado no Usuário e Psicologia Cognitiva responda qual a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 7 Observe a figura apresentada acima sobre o processo de compra funcionalidades Alterar Nome e Incluir ou Retirar Itens e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários A figura é um bom exemplo de como oferecer feedback significativo A figura é um bom exemplo de eficiência de diálogo movimento e raciocínio A figura é um bom exemplo de como ser consistente A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários 2 pts Pergunta 8 As pessoas aguardam o retorno do sistema quando algo não corresponde ao seu modelo mental para a continuidade da construção do mesmo Modelos mentais são completos pois as pessoas possuem registradas de forma clara as memórias de longo prazo sobre o uso de um sistema O entendimento e o conhecimento que temos de alguma coisa frequentemente é chamado de modelo mental por exemplo em Norman 1998 Se as pessoas não têm um bom modelo mental de alguma coisa elas só podem realizar as ações pela repetição Se algo der errado elas não saberão por que e não serão capazes de se recuperar Isso é o que frequentemente acontece com pessoas que usam sistemas de software mas também é o caso de sistemas domésticos mais simples como os de aquecimento central termostatos e assim por diante Um princípiochave do design é projetar as coisas de maneira que as pessoas formem modelos mentais úteis e corretos de como elas funcionam e o que elas fazem David Benyon Ilana de Almeida Souza C Interação humanocomputador De acordo com a definição sobre modelo mental acima marque a resposta CORRETA As pessoas interagem com a imagem do sistema e precisam deduzir sua própria concepção de modelo mental do que o sistema é e o que ele faz As pessoas executam seus modelos mentais quando o sistema permite e com ações acertivas no processo interativo Os modelos mentais são científicos e demonstram comportamentos precisos das pessoas 2 pts Pergunta 9 Para as Pessoas é preciso pensar em como diferenças físicas psicológicas e sociais mudam em circunstâncias variadas e com o passar do tempo As pessoas usam tecnologias para realizar atividades dentro de contextos David Benyon Ilana de Almeida Souza C Interação humanocomputador De acordo com as definições do framework PACT marque a resposta CORRETA Paras as Atividades devem ser levados em conta as ações físicas sociais e organizacionais Paras as Tecnologias devem ser levados em consideração as características de cooperação e na natureza dos dados Para os Contextos é preciso pensar em sua complexidade nas características de comunicação e conteúdo 2 pts Pergunta 10 ICEI TALKS Inteligência Artificial para todos Disponível em httpsyoutubeAzNyQShAAqc Acesso em 01052021 Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um cenário do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um modelo conceitual do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um significante do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é um mapa mental do sistema Pausar o vídeo com um clique sobre qualquer parte da tela é uma affordance do sistema Observe a figura acima apresentada de um vídeo reproduzido no YouTube em um navegador de internet e considerando os princípios de Design Centrado no Usuário marque a resposta CORRETA 2 pts Pergunta 11 A figura é um bom exemplo de como perdoar erros dos usuários Fonte httpss2glbimgcom8MjTur2LtLmCim1g7iDFplfkBeE695x0sglbimgcompott2foriginal20150123favoritos 01jpg httpss2glbimgcom8MjTur2LtLmCim1g7iDFplfkBeE695x0sglbimgcompott2foriginal20150123favoritos01jpg Observe a figura apresentada acima sobre a funcionalidade Favoritos de um browser e considerando As oito regras de ouro de Shneiderman responda qual a resposta CORRETA A figura é um bom exemplo de otimização de operações para os usuários A figura é um bom exemplo de como estado e alternativas de ação devem estar sempre visíveis A figura é um bom exemplo de como o usuário deve receber feedback contínuo A figura é um bom exemplo de oferta de prevenção e tratamento de erro dos usuários 2 pts Pergunta 12 Design de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas seja no lar seja no trabalho Design de produtos impressos que são desenvolvidos em sistemas interativos Design de objetos interativos que são usados no cotidiano em ambientes profissionais Design de produtos interativos centrados em computadores Design de sistemas interativos que são desenvolvidos em ambientes multidisciplinares Por Design de Interação entendese o seguinte 2 pts Pergunta 13 Segundo Preece Rogers e Sharp são característicaschave que constituem parte fundamental do Design de Interação Foco no sistema critérios de funcionalidade e feedback computacional Foco no cliente critérios de linguagem computacional e retorno financeiro Foco no usuário critérios de usabilidade específicos e iteração Foco na tarefa critérios gerais de acessibilidade e interatividade Foco na interface critérios de comunicabilidade e imersão 2 pts Pergunta 14 O mapa definitivo de navegação de um software As taxonomias definitivas para os Menus e Submenus de um software A compreensão dos usuários sobre a organização das informações de um software Os feedbacks presentes nas nas informações de um software Os processos interativos dos usuários de um software Marque a responda a resposta CORRETA Após a aplicação de um Card Sorting Fechado é possível definir 2 pts Pergunta 15 Salvo em 2210 Design centrado nas pessoas é projetar novas maneiras de conectar pessoas com pessoas Design centrado nas pessoas é envolver pessoas no processo de design Design centrado nas pessoas é pensar no que as elas querem fazer em lugar do que a tecnologia pode fazer Design centrado nas pessoas é projetar para a diversidade Design centrado nas pessoas é oferecer tecnologias de ponta em contextos dos mais diversos De acordo com as definições sobre Design Centrado no Usuário marque a frase ERRADA Enviar teste